先笑为敬,这游戏离谱起来真让人扶额。2025 年 Aspyr 把《星球大战前传1:绝地力量之战》翻出来重制了一版,本乐子人本着"爷的青春回来了"的心态冲了,结果……青春确实是回来了,但回来的方式有点社死。
先说清楚这货是啥:原版是 2000 年 PS1 上的横版清版动作,你扮演欧比旺、魁刚·金这批绝地,拿着光剑、甩着原力,在纳布星、塔图因一路砍贸易联邦的机器人大军。支持双人合作——这点必须给好评,当年和小伙伴抢手柄的快乐是真的。重制版把贴图擦亮了、镜头调顺了,甚至还塞了十几个可玩角色,看着挺香。
槽点一:跳跃是来搞心态的
这游戏有近一半关卡要你跳来跳去,可它的跳跃手感……怎么说呢,像在冰面上穿拖鞋跳舞。第一个关就让你往会断的传送带上跳,跳过去了还得躲机器人把你从空中打下来。最离谱的是,有些平台跳下去不是给你第二次机会,是直接把你扔回关卡开头,所有敌人满血复活,过场动画重看一遍。我当时心态直接裂开。
槽点二:被围殴就是等死
这游戏的 AI 不聪明但很执着。你一旦被三四个小兵围住,就会被"定身连击"锁到死——它们要么贴脸锤,要么远处激光扫射,你连翻滚的缝都找不到。还有那个格挡,延迟高得离谱,你得预判着提前举盾才可能弹回去。打一个红色战斗机器人要砍 7 到 10 下,我奶奶拄拐都比欧比旺出手快,绝地武士的排面呢?
- 达斯·摩尔居然是个弱鸡:通关魁刚金才能解锁的摩尔,打起小兵来软绵绵,完全不是电影里一挑二的狠角色,离谱程度拉满。
- 原力是个摆设:界面上有个原力槽,可它动不动就空了,真能用的原力技能少得可怜,纯纯的雾里看花。
- 镜头锁死:固定视角下,屏幕外的敌人照样能biu你,反应时间就那么零点几秒,血压当场拉满。
但有一说一,它也有真香时刻
双人联机是真的快乐,手柄一递,俩人边骂边砍,比单机解压一万倍。原力推拉、光剑连招爽起来还挺带感,约翰·威廉姆斯的星战配乐一响,DNA 就动了。而且这游戏藏着一堆可解锁角色:温杜、阿迪·加利亚、普洛·孔、基-阿迪-芒迪,还有通关特定绝地才能放出来的阿米达拉女王、帕纳卡队长,甚至 Survival 模式揍满 100 个敌人能开"终极光剑",一刀一个小朋友(boss 除外)。彩蛋密度不低,老粉盘起来很上头。
总结一下:这重制版就是典型的"情怀税"。你要是从小玩 PS1 那版、带着滤镜回来重温,它偶尔能让你笑出声;你要是冲着 2025 年的手感来的,那大概率会被它的跳跃和定身连击气到想摔手柄。反正我是笑不活了——槽就吐到这,懂得都懂。