先笑为敬,这游戏离谱起来真让人扶额。🤣 说个真事,当年我冲着"法国大革命+魂类"的噱头把它抱回家,结果大革命没看成几场,迷路倒是看了个够。
一、设定是真的香,香到我想给它立块碑
你得承认,Spiders 这帮人脑洞挺野:架空历史里路易十六造了一支机器人军队,你扮演玛丽王后的机械女仆埃癸斯(Aegis),拎着各种奇形怪状的武器去砍铁皮。蒸汽朋克混大革命,这皮相我给满分,光是那把流星锤我就盯着看了半分钟,帅是真帅。
武器系统也够花活,轻重武器各有特殊技,什么格挡反击、蓄力重击,摆在那儿看着就像个私人军火库。可惜啊,好看不等于好打。
二、战斗手感……怎么说呢,像在泥里蹦迪
这是玩家吐槽最狠的地方。闪避倒是快,能连翻好几下,问题是耐力条一空你就得按那个冷却键回气,按多了自己还被冻住。我第一反应:这设计谁想的?后来盘了十来个小时才接受——原来这游戏的核心就是"轻轻重重"无限循环,翻滚接平A,平A接翻滚,跟跳广播体操似的。🤦
还有个离谱的点:冰属性叠满能把怪冻住,然后一套蓄力重击直接糊脸。这一招对 boss 也管用,于是整个游戏最硬核的体验变成了"买冰弹→冻住→输出"。好家伙,魂类一秒变回合制了属于是。
三、最劝退的其实是"腿"
没有快速旅行!没有快速旅行!没有快速旅行!重要的事说三遍。你想从 A 区回 B 区,要么靠马车(还得先跑回起点),要么老老实实走回去。我这种路痴玩家当场裂开,地图上没指示,全靠一个指南针指针,走着走着就不知道自己开的是捷径还是死路。🙃
不过话说回来,等你真把某个捷径打通,那种"爷终于抄近道了"的快乐也是真的。Metroidvania 那味儿,三个工具(钩索、冲刺、撞墙)慢慢解锁,探索的时候确实有"巴黎版血源"的感觉。
四、性能翻车,比大革命还刺激
PC 版优化这块……我只能说它崩得很有节奏感。不少老哥反馈动不动就闪退,读取慢、贴图糊、偶发掉帧。我那台机器勉强 50~60 帧,一进战斗就往下掉。这年头买个魂类还要祈祷它别崩,笑不活了。😅
五、支线比主线好看,离谱但真香
如果说主线是"还行",那支线绝对是宝藏。好多玩家都跟我同感:有些支线任务比主线还像主线,解锁区域、塞人物、埋伏笔,盘着盘着就上头了,甚至有人为了支线开二周目。
六、太简单?老魂玩家表示能欺负死 boss
这游戏在硬核圈还有个外号——"保姆级魂类"。一堆老哥吐槽流程太轻松,前期 boss 能被按在地上摩擦,连媒体都直言挑战性不够。官方还贴心地给了辅助模式,手残党狂喜、硬核党皱眉。所以到底是太简单还是刚刚好,全看你入坑前的心态。🤷
槽就吐到这。钢铁崛起这游戏吧,像极了班里那个长得好看但偏科严重的同学——皮相满分、设定带感,奈何手感和优化拖了后腿。你要是冲着"轻松魂"或者"蒸汽朋克皮"来,它能让你乐呵二三十小时;你要是硬核受苦党,准备好扶额吧。反正我是笑不活了,但迷路之余还挺想再逛一圈巴黎的。懂得都懂。💀