先笑为敬,这游戏离谱起来真让人扶额。《神骰传说》(Dice & Fold)一上手我就知道,这玩意儿是把"掷骰子"和"抓宝可梦"塞进一个锅里乱炖,出来的味道居然还挺香。

骰子爬塔,但它不按套路出牌

别的肉鸽你是在敌人,这游戏更狠——你还得替对面掷骰子。没错,每回合敌人那几颗骰子也归你管,你甚至可以故意给 boss 塞个温吞的攻击、先铺好护盾再让它撞上去。好家伙,一场战斗变成"我左手打右手",烧脑程度直接拉满,玩着玩着就开始怀疑人生:我到底在打谁?

奇美拉才是本体,剧情随缘就行

游戏里几百只奇美拉,既是你的队友也是你的对手,每个长得都欠揍又可爱:海藻拼的凶犬、三头大鹅、长翅膀的猴子……开局选个护符决定你这轮能抓到哪类,战士、风暴、狂怒、苦痛、混沌一路解锁下来,收集癖直接爽到飞起。剧情嘛,全靠文献拼,没啥人设台词,咱也不较真,奇美拉的小故事比主线有趣多了。

  • 轮转机制是神来之笔:左右轮转、自由轮转、随机轮转,残血拉走、高输出换上、高血量顶在前面,套路比你想的多。
  • 自定义骰面才是破关关键:把初始骰子上的"待命"这种废操作换掉,攻击分散到多个骰子反复揍,越到后面越离谱。
  • 金币管理是隐藏主线:商店买骰子、换骰面、囤代币,不攒钱打后期纯属找罪受。

唯一的槽点:RNG 这货有点不讲武德

简单难度一路平推,爽是真爽。可一上 Hard、Extreme,骰子仿佛有了自己的想法,明明要个"4"死活不给你,对面反手就削你三滴血,那叫一个裂开。这类高难局 RNG 偏心偏得有点明显,手残党血压容易坐过山车。不过话说回来,能让你一边骂一边"再来一局"的,才是真·电子榨菜。

整体来说,画风清新、音乐是 PS1 时代那种酒馆 lo-fi 味儿,媒体给到 9.5 分不是没道理。单局 20 来分钟,碎片时间开一局刚好。反正我是笑不活了——这种"气到想笑"的设计,恰恰就是它的魅力。槽就吐到这,懂得都懂。