先笑为敬😆,各位老铁,最近把《使命召唤19:现代战争II》的战役刷了一遍,本来是冲着141特遣队情怀去的,结果槽点一箩筐,不吐不快。

这一代IW是真的敢,延续重启现代战争系列,结果把"经典"两个字玩成了"复刻大会"。IGN直接给了6分,GI更是把战役批得体无完肤。咱今天就聊聊,这游戏到底哪几个地方让人扶额。

槽点一:肥皂拿玻璃做刀,肩膀上挂着卡巴1217

战役里有一段潜行任务,肥皂坠落丢了枪,编剧非要安排主角用碎玻璃+胶带绑把临时小刀出来杀敌。按理说这设计还挺有质感,结果镜头一切——肥皂战术背心的肩带上,赫然挂着一把卡巴1217刀😑。

特遣队老兵瞬间变成小丑,编剧你认真的吗?这种穿帮级常识错误,IW这群FPS老炮儿也能犯,属实让我笑不活了。

槽点二:谢菲尔德变秃顶工具人

老COD6里谢菲尔德是为了给核爆阵亡美军复仇的硬汉将军,动机站得住脚,人物够丰满。到了COD19,这位老兄直接被魔改成了"整天坐办公室逼逼赖赖的秃顶大叔",全程说空话,活脱脱三流动作片配角😂。

影子部队首领Graves更是重量级,前一秒还"碰一下平民就叫停手下",下一秒翻脸就开始满街道处决平民。这逻辑转弯比我的科目二还猛。

槽点三:大反派哈桑在"摸鱼"

反派哈桑的操作我真的没看懂。该杀人的时候拦住手下放一把不痛不痒的火,该开枪的时候把枪一扔上手肉搏。你不是说英语是野蛮语言吗?做事这么拖沓,怎么成事?😤 我在屏幕外比他还着急。

懂不懂啊编剧,你给他一张Graves的脸,分分钟万千乙女同人文,根本不用这么洗。

槽点四:经典关卡"致敬"变"复刻"

这一代战役里有空中炮艇任务、突袭货轮任务,还有对"自清门户"的致敬。IGN吐槽得很到位——像一支不那么自信的乐队,去表演别人的"最佳专辑"🎵。

前作COD16的"双狙往事"、"No Russian"、"自清门户"那都是能刻进FPS史册的关卡,COD19最接近的"独自求生"潜行任务,玩起来还行,但一旦受伤只能龟速前进,40分钟流程直接把人熬裂。

槽点五:技术问题一箩筐

黑屏、闪退、掉帧,汉化太"接地气"被玩家冲烂。6800XT+5800X3D这种配置,2K全最高+FSR能跑到165帧,但死亡读档复活那一下,帧数能掉到个位数,极其影响体验😮‍💨。

另外这个高清材质包还得单独下,跟本体分离的设计也是绝了——懂的都懂,动视在教你什么叫"DLC之魂"。

槽点六:定价是真的猛

战役被IGN批"乏善可陈的续作",GI批"不痛快",结果这游戏依然卖到顶级3A的价。再算上那批发售即"打折"的豪华版皮肤包,我是真心服了动视的刀法🔪。

总结:枪感依旧香,但剧本真是坑

吐槽归吐槽,COD19的射击手感确实是行业标杆,狙击枪和突击步枪的反馈前所未有,水物理模拟也是系列新高。但战役节奏为了向《严阵以待》这类拟真FPS靠拢,节奏明显变慢,重甲敌人两三发打不死,破坏了COD一贯的爽感。

反正我是笑不活了,战役像在流水席上吃打包菜,能吃饱但没啥记忆点。多人模式倒是真的香,DMZ和战区2.0也够硬核。但单论战役,6分不冤,懂得都懂😏。