作为刚入坑的纯萌新,先交个底:《神之亵渎》我一共才玩了十几个小时,死亡次数三位数,主线进度大概三成。下面这些不是权威评价,就是一个新手把被虐、被震撼、被绕晕的过程原样记下来。
开场五分钟,我就知道这游戏不一般
我原本以为这就是个"暗黑版恶魔城",砍砍砍加跳跳跳。结果开场动画直接给我看愣了:主角"忏悔者"打倒第一个教会守卫后,把自己那顶尖尖的头盔摘下来,凑到对方的伤口上接了一捧血,然后一脸庄重地又戴回头上。那一刻我手是抖的,不是被吓的,是那种"哦,原来游戏也能这么讲故事"的震撼。
后来才知道,那顶尖帽在西班牙叫 capirote,是复活节圣周游行里忏悔者戴的东西,不是随便设计的。我一开始还以为是邪教三角帽,赶紧自我纠正一下。
这个世界被一个叫"奇迹"的东西诅咒着
背景我啃了半天才勉强捋顺:古斯托迪亚大陆被一种名为"奇迹"的神圣力量笼罩,可这份信仰早就扭曲成了疯狂的执念。你扮演的忏悔者是一场大屠杀里唯一的幸存者,为了打破"苦痛奇迹"的诅咒,踏上一段更像苦行朝圣而不是冒险的旅程。
最劝退也最迷人的一点是:它几乎不主动告诉你剧情。所有故事都碎在道具描述、NPC 几句没头没尾的呓语和场景细节里。这种叙事对萌新真不友好,但一旦拼上一块,成就感特别足。
做这游戏的人,"只需要往窗外看一眼"
这部分我最想分享。开发商 The Game Kitchen 是家来自西班牙塞维利亚的小工作室,2009 年成立,早年靠接外包勉强活着,是靠众筹的点击式恐怖冒险《最后的门》才缓过来。
2017 年他们把《神之亵渎》搬上众筹,目标只定了 5 万欧元——结果 24 小时达标,最后近万名支持者砸出 33 万欧元以上,成为当时最成功的西班牙游戏众筹项目。开发者受访时说过一句我特别喜欢的话:这游戏的美术灵感,"我们只需要往窗外看一眼"。
因为塞维利亚这座城市本身就长在宗教意象里:圣周游行、荆棘冠、巴洛克圣像、戈雅笔下那些癫狂阴森的画面,还有安达卢西亚的乡野传说。游戏里不少场景能对上现实建筑——特里亚纳桥、皇家城堡里的浴场、科尔多瓦清真寺的棕榈门。
后来的成绩也挺离谱:2019 年 9 月发售后拿下西班牙互动艺术与科学学会年度游戏,销量一路涨,到今年六月官方宣布已突破五百万份,对独立项目来说相当夸张。而且它免费更新了两个大型内容,其中一个补上了真结局线索,这种售后真的少见。
萌新实感:难,但不是不讲理的难
战斗节奏是标准的"贪一刀就还半管血",敌人前摇明显,几乎没有快慢刀骗招,所以只要沉得住气,闪避和弹反是能练出来的。我一开始老想抢输出,被石墩女妖教育了七八次才学乖。几个自己摸出来的门道:
- 血瓶在真主像前跪拜就能补,空瓶捡到能加携带上限,别舍不得跪
- 技能优先点蓄力重击那一支,前期收益最直观
- 喝药和跳跃可以一起按,空中回血能躲掉不少追击
- 念珠是抗性系统,打火属性区域记得换对应那串,我吃过没换的亏
- 看到能打的墙、可疑的地板花纹就上去砍两下,隐藏房间是真多
吐槽也得说,不然不真诚
存档点太少,有时候死一次要跑十几分钟原路。有几处尖刺墙的跳跃设计有点恶意,碰一下直接死,容错为零。另外角色有体积碰撞伤害,贴着怪站着也会掉血,我一开始完全没意识到。后期 build 变化也不算多,念珠、祷文、剑心听着花哨,核心打法还是那一套。
所以到底适不适合萌新?
我的答案是:如果你能接受"死是学习的一部分",这游戏对新手其实挺公平——它难在需要背板和耐心,不是难在坑你。但如果想要轻松爽快,那真建议先去别处看看。
我现在卡在一个背刺我八次的教会守卫那儿,正琢磨是练弹反还是换套念珠。有大佬解答吗?前期到底该先去俯瞰枯萎之地,还是先啃大教堂那三个圣教军,我一直没想明白。先玩着,不对的地方请多包涵~