先笑为敬。这游戏我在大黄卡上见过八百回,卡带贴纸上就俩字——雷鸟2。当年以为是《雷鸟号》的续集,插上去一看,嗯,确实是续集,但它整的活比我想象的离谱一百倍。🤣

一、光是名字,就够开一场辩论赛
FC 上叫"雷鸟"的游戏有几个?三个。
- 《雷鸟号》:其实是 Tecmo(那会儿还叫 Tehkan)1984 年的街机《Star Force》,直译"星际力量",国内玩家硬是叫成雷鸟号。25 关,打完继续循环第 25 关,日版连结尾画面都没有,纯纯打到你困。
- 《雷鸟2》:也就是今天这位,1986 年 11 月发售的《超级雷鸟号》,日文副标题长得像论文——《時空暦の秘密》。
- 《雷鸟救援队》:Pack-In-Video 的《Thunderbirds》,木偶剧改编,跟前两个半毛钱关系没有。
三个雷鸟,三家公司,三种玩法。当年楼下小学生吵"雷鸟到底几关"能吵一个暑假。懂得都懂。
二、说好的打灰机,怎么把我送进地牢了
正片开始。你插上卡带,看见纵版卷轴、小飞机、一堆杂兵,心想:稳了,打灰机。
打着打着,屏幕上冒出一扇红门。你好奇,飞进去。
然后画面一黑,飞船落地,主角拉尔夫(Ralph)下来了,开始用两条腿在斜视角迷宫里走路,边走边被怪追着咬。
兄弟,我买的是射击游戏,怎么突然变塞尔达了?扶额.jpg
这就是它最骚的设计:一半天上飞,一半地下钻。天上收集"时空点数",地下钻迷宫找"时空石",全套七块。地牢里还能拿炸弹炸墙,炸出隐藏房间。1986 年就敢这么缝,Tecmo 是真敢想。
三、时空穿越这套,认真讲挺牛
剧情是这样:2010 年,邪恶行星戈德斯被打爆了,但没人知道它到底哪来的。于是拉尔夫开着"新最终之星"回到过去查案。
时代跨度离谱:0001 年、316 年、820 年……一路飞到 2137 年决战。你在古代改一件事,未来那关的地牢入口就开了。回得越远,烧的时空点数越多——那玩意儿既是钱、又是油、还是分数,三合一钱包。
非线性到什么程度?某个时代的门开不开,取决于你在另一个时代干了啥。没攻略盲玩,等于在时间里迷路。🌀
四、死一次,钱包直接对半砍
槽点核心来了。
飞行段被打掉,时空点数直接砍一半。不是扣一点,是除以二。
我裂开了。辛辛苦苦刷到九万多(上限 99990),一个不注意亲了颗子弹,回头一看五万不到。电子版资产腰斩。
不过它也有良心处:Game Over 后按 START 能从 2010 年接着玩,道具全保留,只要你别按 reset、别关机。所以老玩家的祖传经验是——宁死不重启。
五、封神级 BUG:一个喷泉,白玩一下午
最后这个我笑不活了。
0820 那个时代的地牢里,有一个喷泉。如果你在没通 0001 地牢之前就把它给关了——恭喜,这局你永远通不了关。
没有补丁,没有公告,没有客服。卡带一插,命运已定。你可能吭哧吭哧刷了一下午,最后发现自己在一个数学上不可能赢的存档里转圈。
放今天这叫重大事故,放那会儿——大家只会觉得"这游戏好难啊"。😅
六、平心而论,它真的超前
吐了这么多,讲两句公道话。
1986 年满大街都是换皮打灰机,Tecmo 敢把射击、冒险、迷宫、时间旅行缝进一张卡带,还做了两个结局(好结局历史被救回来,坏结局戈德斯复活),这野心真不小。斋藤幹雄的 BGM 也扛得住听。后来《GameCenter CX》第 14 季还专门做过一期。
顺便一提,这游戏原本要交给哈德森发行,Tecmo 一想版权在自己手上,干脆自己来了。结果就是——这么一款奇葩缝合怪成了日版独占,国内能在大黄卡上见到,纯属盗版商的功劳,笑死。
所以《雷鸟2》好玩吗?好玩,但劝退。值得开一把吗?值得,就当穿越回那个没有攻略网站的年代,看看人类当年是怎么硬啃过来的。
槽就吐到这,懂得都懂。🕹️