先笑为敬。第一眼看见《船舶墓地模拟器》这名儿,我脑子里放的是纪录片画面:万吨巨轮搁浅在滩涂上,切割枪火花四溅,钢板一块块倒下来,砸得地动山摇 💥。结果进游戏干了两小时,我在干啥?我在拆椅子。

船舶墓地模拟器

一、说好的拆船呢,怎么全是家具

这游戏是 Games Incubator 做的,2021 年 11 月上的 Steam,发行方是那个"万物皆可模拟"的 PlayWay。简介写得可专业了:真实物理拆解系统、详细经济模拟、从小渔船到大货轮每艘都是待开发的宝藏

宝藏我是没找着,垃圾倒是拆了一船。你实际能动手的东西是啥呢——系缆桩、救生圈架、墙上的壁柜、地上的油污、几截管道,外加成堆的桌子椅子。船的主体结构?一颗铆钉都掰不动。有位 Steam 老哥的评价我愿称之为年度最佳:"外表看上去是艘船,进去一看就是垃圾场。" 一位捷克玩家更狠,说自己"名义上在拆船,实际上在拆宜家"。

更离谱的是那些待拆物件一看就是专门摆着给你拆的,不连接任何东西,也不起任何作用。一艘船上能给你摆七八台发动机、二十个油桶,跟拼多多仓库爆仓了似的 😂。

二、这游戏最刺激的环节,是自爆

真正的高光时刻不在拆,在炸。

船上有带压的燃气管道,你要是不先去关阀门就直接上切割枪——轰。你自己工具包里的定向炸药,摆放位置没算好,转身跑慢半步——还是轰。大船上最常见的死法反而最朴素:走着走着一脚踩空掉海里了

而且游戏对你特别宽容:黑屏,醒来,人没事,工具也没事。惩罚是游戏内时间哗啦啦过去,你租的船按天收停靠费,死法直接换算成人民币。破财免灾,很有中式哲学了。

最绝的是,全部 49 个成就里,有一个的达成条件就是掉进海里。别人辛辛苦苦刷成就,我干着干着活成就自己到账了 🏆。

三、隐藏玩法:被物理引擎发射升空

这游戏的物理引擎有自己的想法。你抡锤子砸东西,砸着砸着它突然不干了,一个"抗议"把你从甲板上弹到地图另一头,运气好的还能直接飞出地图边界。有捷克玩家在评测里写得特别到位:这大概是本作计划外提供的最大刺激。

相比之下,锤子判定飘忽、明明砸中却不掉血、拖把拖油污随机消失,都只能算基本操作。

四、汉化组留下的传世名梗:领带炼钢

这条我笑了三分钟。游戏里有种材料叫 lead,也就是。汉化直接给翻成了"领带"

于是无数中文玩家站在熔炉前陷入沉思:领带,是怎么参与冶金的?打个温莎结能提高纯度吗 👔?顺手把配方也交代一下,免得你和我一样瞎试:化学试剂 + 铸铁 = 钛,化学试剂 + 铜管 = 铬

五、真正劝退的其实是背包

玩家背包和车里能叠 20 个,其他所有容器只能叠 5 个。你在船上辛辛苦苦拆了半天,回来发现要在四五个箱子之间反复倒腾,跟玩华容道一样。想扩容?买 DLC。买完了还是小。

另外几个抽象设计一起打包吐槽:夜里必须开手电,那个光亮得像吃了闪光弹;升级到顶的家还是个毛坯垃圾房;4 欧元的 DLC 卖你四艘潜艇。

还有个数值上的硬伤:差不多拆到第三艘船,你的工具和技能树就点满了。后面还有一大堆船等着你,钱却已经没地方花。到了那个阶段,最优解甚至不是拆船,而是升满工人宿舍,然后疯狂睡觉、坐等工人给你产材料,躺着把钱赚了。模拟经营玩成了睡眠模拟,人才。

六、说两句中肯的

骂归骂,我得承认它有一种奇怪的魔力。没有剧情、没有压力、海浪声加海鸥叫,配一首听八百遍也不烦的曲子——挂着播客或者听歌的时候,拆两小时,时间是真的没了。有评测给它打 C+,理由很有意思:"在'某某职业模拟器'这个品类里,它算好玩的,但这个及格线实在太低了。"

所以结论很清楚:打折入,一次玩一小时,别当正经模拟经营玩。 抱着"我要研究船舶构造"的心态进来的,快跑;抱着"我就想砸点东西"的心态进来的,欢迎上船(字面意思,小心别掉下去)。

反正我是笑不活了。