先笑为敬,这游戏离谱起来真让人扶额。😂

周末刷 SteamDB,我以为自己看串行了——《僵尸毁灭工程》同时在线 121,603 人。不是新游首发,不是免费周末,是一款 2013 年就挂上"抢先体验"标签、到今天连 1.0 都没混上的老古董。上一次它的纪录还停在 2022 年初的六万五,这回直接翻倍带拐弯。

更吓人的是这还不是一日游。更新后每天的在线峰值都稳在 10 万以上,而它平时的日常水平大概是 3 万。现在它硬生生挤进了 Steam 在线人数前十五,隔壁站着星露谷和杀戮尖塔 2。🫠

僵尸毁灭工程 Project Zomboid

13 年了,它还在"抢先体验"里养老 🧓

捋一下时间线你就懂这有多离谱:2011 年立项,2013 年进 EA,2021 年更新到 Build 41,然后……然后就没有然后了。Build 42 从 2022 年开始画饼,2024 年 12 月才放出不稳定分支给人先啃着,一路磨蹭到 2026 年 7 月 29 日,42.20 才总算爬上正式稳定分支。

玩家管这叫"有生之年系列"。开发商 The Indie Stone 自己也不装了,直接给这次更新起名叫 The Big Glow Up,翻译过来大概是"这次我真要变美了"。

地图直接翻倍,翻个垃圾翻出末日小剧场

这次量大管饱不是客套话。诺克斯县地图面积翻了一倍,7 座老城镇推倒重做,另外白送 3 座新城镇:Ekron、Irvington、Brandenburg。官方摆出来的数字是 1400 栋独一无二的建筑 + 两万块新地砖,还往全图撒了 400 个程序生成地下室和 75 个手搓的独特地下室。

但真正让老玩家走不动道的不是数量,是那股子味儿。有人开新档撞进郊外的谷仓,推门一看:警察、穿荧光衣的派对男女横七竖八躺一地,酒瓶子滚满地,氛围灯还亮着。一个字没写,脑子里已经自动播完了——世界末日了不如最后嗨一把,结果不知道谁先变的。

还有居民区地下室里明晃晃的自杀现场,可惜那位老哥没能如愿安息,变成丧尸卡在门后等你开门。以及被木板钉死的民宅,水和罐头屯得整整齐齐,人没了。这种细节堆到你搜刮物资根本不嫌烦,每扇柜门都是开盲盒。

僵尸毁灭工程 Build 42 地图

末日还得种田,现在连牛都能养了 🐄

Build 42 把制作系统整个掀翻重做,新加了砌筑、雕刻、打石、锻造四条技能线,每条还配了对应的工作台。畜牧也安排上了:牛、羊、猪、鸡、兔子、浣熊、鹿,喂养、繁殖、宰杀一条龙。钓鱼还能自己做窝料打窝。

所以现在这游戏的正确打开方式是:白天砍柴打铁,傍晚喂鸡挤奶,晚上被丧尸拆家。"硬核养老模拟器"这名号,实至名归。

顺手涨了个价,社区居然没炸 💸

更新公告里还夹带了私货:永久涨价,19.99 刀涨到 24.99 刀,国区从 76 提到 93。已经上过车的不用补差价,只坑新人。

换别的游戏这早该被喷穿了——你还在 EA 呢就敢涨价?结果周末 12 万在线直接给开发组撑了腰,官方在日志里明说涨价是"正确的决定",销量曲线也确实没打脸。顺带一提这已经是第三次涨价:2021 年 48 涨到 70,2023 年 70 涨到 76。史低 41.8,现在想想真香。

僵尸毁灭工程 生存沙盒

吐两句中肯的槽 🔧

第一,mod 大面积阵亡。底层改动太狠,官方自己都提前打了招呼说会崩,还喊 mod 作者赶紧上报兼容问题。你那个订阅了两百个 mod 的老档,八成是开不起来了。实在舍不得,Steam 里可以切回 legacy41 分支继续苟着。顺带官方给 41 和 42 都补了个安全补丁,堵住一个被安全研究员提前捅出来的漏洞——这点得夸。

第二,它还是没有 1.0。13 年 EA,三次涨价,Louisville 那座大城市和剩下几个镇子还得等下一次更新。这游戏大概率会顶着"抢先体验"的身份陪我们到退休。

不过话说回来,能让一群躺平好几年的老玩家集体回坑,一边喊卡一边熬夜翻垃圾桶的,全 Steam 也就它了。槽就吐到这,懂得都懂。


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