想当年,咱们那帮伙计放学不回家,书包往街机厅门口一扔,就为了抢那台《漫威超级英雄 vs 街头霸王》的机子。一枚游戏币两毛钱,够不够打,全看手上那点本事。今天早上刷到消息,我愣是坐在电脑前发了会儿呆——漫威格斗,回来了。

八月六号,这个日子有点分量
《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》,中文这边翻成《漫威斗魂》,今天正式登陆 Steam 和 PS5。开发商是 Arc System Works——就是做《罪恶装备》和《龙珠斗士Z》那帮人,画面功底不用多说。首发 20 个角色,从暴风女、金刚狼到钢铁侠、美国队长,再到毁灭博士和恶灵骑士,阵容管够。
玩法是 4v4 组队制,一场里能在四个人之间来回切,连招接力打出去,那种"一个人打不出来的花活"才是这类游戏的魂。开局只放两个人给你,每输一轮解锁一个队友,落后的一方反而援护更强。说白了就是给菜鸟留了条活路,不至于被大佬按在地上摩擦到怀疑人生。这份体贴,搁当年街机厅可没有。
三十年了,这条路走得可真不容易
哥们儿要是跟我一个岁数,下面这串名字你一定眼熟:
- 1994《X战警:原子之心》——空中连段的祖师爷,第一次让人知道超级英雄打架能这么飘逸
- 1996《X战警 vs 街头霸王》——2v2 换人系统开山之作,那会儿一台机器围三层人
- 1997《漫威超级英雄 vs 街头霸王》——咱小时候都管它叫"超级漫画英雄对街霸",蜘蛛侠绿巨人全来了
- 1998《漫威 vs 卡普空》——洛克人、飞龙、茉莉卡下场,援护角色系统正式成型
- 2000《漫威 vs 卡普空 2》——3v3,56 个角色,街机时代的最后一座高峰,也是很多人心里的天花板

2011 年的《MvC3》把画面拉进高清,2017 年的《无限》却因为阵容缩水挨了不少骂。从那以后,这条线基本就断了。十五年,整整十五年没有一款真正意义上的漫威格斗新作。所以这回 Tokon 一官宣,老玩家群里那个热闹劲儿,跟当年听说街机厅进新机子一模一样。
说个更早的:红白机上的漫威

其实在街机厅之前,咱们最早摸到漫威,还是在那台接着小电视的红白机上。《美国队长和鹰眼》——横版清关,队长扔盾牌,鹰眼放箭,两个人还能换着来。画面在今天看糙得不行,可那会儿能在自家电视上操纵美国队长,那种感觉,现在的孩子怕是很难懂。
热闹归热闹,槽点也是真的
话说回来,我这人不爱只报喜。Tokon 上线前那波开放体验,Steam 同时在线峰值冲到 33233 人,格斗游戏这个数是破纪录的,热度没得说。但问题也一堆:
- PC 优化拉胯——CPU 占用高得离谱,掉帧、卡顿,光启动就得等着编译着色器,格斗游戏跑不满 60 帧基本等于废了
- 硬绑 PSN 账号——Steam 上买的也得登,130 多个国家干脆买不到,这套路两年前《绝地潜兵2》就被喷过一轮
- 节奏偏慢——跑速不快、空中移动发飘、招式后摇长,不少老手觉得没有当年 MvC 那种电光石火的爽劲
知名选手 SonicFox 那句评价挺扎心:"感觉我一直在跟这游戏较劲,我讨厌这种感觉。"不过也有一大批人吃这一套,说美术是真炸裂,Magik 那个持大剑开传送门的设计,人气高得离谱。
爷这点感慨
当年在街机厅,规矩简单得很:塞币,开打,输了让位。没有账号,没有反作弊,没有着色器。快乐来得直接,散得也干净。
现在游戏做得漂亮多了,可想痛痛快快打一局,中间隔着一层又一层。但话说回来,能在 2026 年重新看见蜘蛛侠和毁灭博士站在同一块屏幕上开打,我这心里还是热的。该买还是会买,卡就卡吧,卡着卡着说不定就修好了,Arc System Works 这方面口碑还行。
倒是那些真正回不去的东西——放学路上的夕阳、口袋里攥热的硬币、围在机子后面出主意的那几个人——那才是最贵的。好在《美国队长和鹰眼》这种老伙计,现在还能在游戏鸡上重温,爷青回。
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