哥们儿,昨儿晚上刷到科隆开幕夜的首批阵容名单,我盯着其中一行看了半天没缓过神——《巫师3:狂猎》,全新大型资料片"旧时曲",全球首秀。

想当年《血与酒》通关那晚,我关掉游戏,在葡萄架下的陶森特发了好一会儿呆,心说这故事到头了,白狼也该退休了。结果一晃十年,CDPR 又轻轻把杰洛特从躺椅上拽了起来。

巫师3:狂猎 旧时曲资料片

这不是换皮重制,也不是缝几个任务的甜点——"旧时曲"是《石之心》《血与酒》之后,货真价实的第三部大型资料片。

🐺 8月26日凌晨两点,白狼正式亮相

官方已经把日子钉死了:科隆游戏展开幕之夜,北京时间 8 月 26 日凌晨 2 点。CDPR 用的词是"catch a glimpse",也就是先给你瞄一眼。

所以别指望一上来就是十几分钟的完整流程演示,大概率是一段浓缩了氛围、场景和关键冲突的先导片。可对咱这些 2015 年就在维伦泥沼里摸黑赶路、在史凯利格吹过海风的人来说,几个画面的分量,比某些新作的完整预告还重。

  • 直播时间:8月26日凌晨2点(中欧时间25日晚8点)
  • 展台演示:商务区 4.2 号馆 B065,公众区 8.1 号馆 B030/A031
  • 预计放出正式预告,大概率附带实机画面

⚔️ 体量对标《血与酒》,25到40小时

这次的规格是真给力。官方明确说了,"旧时曲"的内容体量对标《血与酒》,完整体验时长 25 到 40 小时——这数字放到今天,比不少标价 298 的独立新作还实在。

玩家依然扮演利维亚的杰洛特,去一片此前从没踏足过的新区域,遇上一批原创角色和形态各异的怪物。那会儿咱们在《石之心》里被镜之大师那双没温度的眼睛看得后背发凉,在《血与酒》里被陶森特的童话风光晃了眼,这回不知道又是什么滋味。

巫师3 狂猎 杰洛特

👴 老战友回来给白狼写故事了

最让我这种老玩家安心的,其实是开发阵容——CDPR 这回拉上了 Fool's Theory 一块儿做。

这名字听着陌生,可他们的班底正是一群当年参与过《巫师3》开发的资深老兵,手上还握着《巫师1》重制版。老伙计回炉给白狼续写新章,这种代际传承本身就够让人心里踏实的。

另外 CDPR 联席 CEO 还留了个钩子,说这部资料片"某种程度上是《巫师4》的序章,但并非字面意义上的序章"。翻译翻译就是:它八成会从侧面告诉你,杰洛特为什么在续作里慢慢交出了主角的位置。


💻 老平台要说再见了

该泼的冷水也得泼。"旧时曲"只上次世代,这点没得商量:

  • 支持平台:PC / PS5 / Xbox Series X|S
  • 不再支持:PS4、Xbox One、Switch,连 Windows 10 都一并砍了
  • 发售时间:2027 年(原定 2026,团队为了打磨主动延期)

官方给的理由是新内容对硬件要求上来了。想想也正常,《巫师3》本体 2015 年就发售了,全球卖出六千五百万份,跨了整整两个世代——总有一天得跟老机器道别。

巫师3 狂猎 旧时曲

说到底,能在十年后再听见那句"猎魔人接活儿",已经够奢侈了。8月26日凌晨,我大概率是要定个闹钟爬起来的——就当是替当年那个熬夜刷昆特牌的自己,去把这支旧时曲听完。

各位老哥,到时候一块儿蹲直播不?


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