作为刚入坑的纯萌新,先交个底——这两天游戏圈最让我这个新手懵圈的消息,居然是跟"AI"有关的。游戏科学那边传出话:《黑神话:钟馗》要走纯手工"手搓"美术的路子,不靠 AI 赶工。我一开始还不太懂这到底意味着啥,搜了一圈才反应过来:原来这是对玩家最温柔的一种尊重。
一句话核心结论:美术总监杨奇说,《黑神话:钟馗》在设计和资产阶段会远离 AIGC——不是抵触 AI,只是想站好"精品手工"这班岗。
🤔 萌新第一个问号:远离 AI 到底好在哪
我这种刚把《黑神话:悟空》下载下来没多久的菜鸟,最怕的就是画面"撞脸"。AIGC 生成的素材常有点千篇一律,看多了特别容易出戏,角色也没了那股"人味儿"。
- 手绘和手工建模能把东方神话的气质捏住,这是 AI 一时半会学不来的。
- 角色的一根头发、一片衣角,都得人工反复打磨才对味。
- 杨奇拿诺兰拍《奥德赛》坚持用胶片来打比方:技术风口没有非赶不可的末班车。
📈 底气从哪来:悟空卖得太好了
敢这么"慢工出细活",是因为《黑神话:悟空》已经给了团队足够的底气,不需要靠 AI 压缩周期去抢时间。
- 累计销量数千万份,海外占比超过一半。
- 主打东方神话加写实国风,手工美术就是它的品牌护城河。
- 不止一家厂商这么想:今年 ChinaJoy 上好多大厂都表态,AI 只用来快速验证原型,上线资产还是人工磨。
💡 萌新的一点小感悟
说真的,作为一个刚下载游戏、还在被小怪追着跑的新手,我反而更安心了。厂家愿意慢一点、笨一点,把东西做"对"而不是做"快",这种诚意我是能感觉到的。等《钟馗》后面放出更多消息,我这个萌新再来跟大佬们汇报~
作为一个刚入坑的纯萌新,上面这些理解要是有不对的地方,请多包涵。有大佬玩过《悟空》的,也求带带我!
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