先笑为敬。一款游戏能同时干出「Steam 全球销量榜第 2」和「好评率 42%」这两件事,我真是活久见。😂

《漫威斗魂》8 月 6 日上线,卖得那叫一个欢,骂得那叫一个惨。评论区一半人喊「漫威爷青回」,另一半人喊「我的 5090 呢」。

漫威斗魂

一句话核心结论:本体是真能打,问题是 PC 移植先给自己来了一套连招——玩法值 9 分,优化值 4 分,加起来正好「褒贬不一」。

🔥 凭什么冲上 Steam 榜第 2?

Steam 官方周销量榜(8 月 4 日 - 8 月 11 日)里,《漫威斗魂》稳坐全球第 2,前面只有一个《Big Walk》挡路。格斗游戏能站上这位置,属实罕见。

  • 首发日 SteamDB 同时在线峰值 24,498 人,把《DNF Duel》《拳皇 15》《碧蓝幻想 Versus:Rising》一把按在身后
  • 公测那几天峰值就摸到 33,233 人,热度早就铺好了路
  • 阵容豪华到离谱:Arc System Works 操刀、Marvel Games 联名、索尼亲自发行,制作人是《罪恶装备 -STRIVE-》的山中丈嗣
  • 索尼放话要做十年长期运营,连官方格斗摇杆都给配上了

说白了,漫威招牌 + 索尼的钱 + ASW 的手艺凑一块儿,格斗这块蛋糕再小也够它咬一大口。

🎮 玩法到底香不香?

平心而论,本体是真有东西。4v4 组队格斗,英雄反派随便配,指令式和简易操作两套都给,手残和大佬都能进场。

  • 组队 + 换人 + 接力连招,一套打下来跟看动画片似的
  • 初始 20 名角色,刀锋战士、绿魔这些「冷门但带感」的也在编制里
  • 场景全是漫威粉一眼认脸的地方,情绪价值管够

所以「比肩《街霸 6》的革命之作」、IGN 9 分,真不算硬吹。

漫威斗魂 4v4 团队格斗

💀 然后 PC 版把自己创飞了

讲道理,这优化真的有点子逆天。Steam 上 3400 多条评价堆出个 42% 好评率,官方标签明明白白写着「褒贬不一」。

  • Metacritic 上 PS5 用户 8.3 分、PC 版 4.5 分,一个游戏活出了两条命
  • 玩家实测 RTX 5090 + 9800X3D、画质拉到最低,照样掉帧卡顿,CPU 占用直接飙上天
  • 中端配置更惨,画质拉底都摸不到稳定 60 帧
  • 想上 Steam Deck 的直接劝退:EAC 没开 Linux 支持,压根启动不了

一句话总结:PS5 玩家在过年,PC 玩家在过关。🤡

🔧 官方在补救,进度条已经在跑

ASW 倒是没装死,紧急更新已经推了,改得还挺对症:

  • 修掉了「游戏反复扫描音频输入设备」这个骚操作导致的突然掉帧
  • 砍了造成联机延迟和卡顿的 CPU 占用
  • 修了打着打着性能就滑坡的漏洞
  • 让你重跑着色器预热,自动画质检测也调聪明了点

💰 现在值不值得入?

国区标准版 298 元,支持中文配音,这价格不算白菜。分人群说:

  • PS5 党:闭眼冲,体验基本没坑
  • PC 高配党:可以试,但做好心理建设,等两版补丁更稳
  • PC 中端党 / Deck 党:先加愿望单,让优化再飞一会儿

说实在的,这游戏最魔幻的地方是——榜单上风光无限,评论区像大型吐槽现场。玩法给 9 分,优化给 4 分,玩家一边骂一边接着打,这画面熟悉得让人想笑。

漫威斗魂 游戏画面

都 2026 年了,格斗游戏还得先跟自家帧数打一场 Boss 战。反正我是笑不活了。😂


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