今天刚点开 Steam 就发现一件大事:那个让无数人通宵"白天开店、晚上送死"的《夜勤人》居然出了二代,而且《夜勤人2:无尽宝库》在 9 月 2 日正式发售了。作为刚入坑不久的纯萌新,我先替你们摸了摸大概什么情况——结果发现,这次的改动对新玩家好像还挺友好的。

夜勤人2:无尽宝库
一句话总结:还是熟悉的"地牢进货、店铺出货",但 3D 化之后砍怪卖钱更上头,国区 ¥99 还支持 XGP,初代现在还能免费领。

🔔 发售信息先记好

《夜勤人2:无尽宝库》已于 9 月 2 日正式登陆 PC、PS5、Xbox 和 Switch 2 全平台。Steam 国区定价 ¥99,海外标准价 $29.99。更香的是,首发直接进 Xbox Game Pass,有订阅的朋友可以白嫖尝鲜。

为了庆祝 1.0 上线,官方把初代《夜勤人》在 Steam 上限免送出。虽然是前作的羊毛,但先把经营+地牢的循环弄明白,再玩二代会更顺。萌新们记得先去领一份,不领白不领。

  • 国区 Steam 价格:¥99
  • 平台:PC / PS5 / Xbox / Switch 2
  • 首发入 XGP,订阅党可白嫖
  • 初代《夜勤人》Steam 限时免费领取

🎮 2 代到底改了啥?

玩过初代的人都知道核心循环:白天在村里当奸商,晚上下洞当勇者。二代没丢掉这个底子,但把整个画面从 2D 像素升级成了 3D 等距视角,威尔跑起来终于有立体感了,地牢里的武器和怪物也精致不少。

夜勤人2 商店经营

地牢探索改成了节点式地图,像肉鸽爬塔一样选路线,每次下地牢都要权衡风险和收益。战斗手感也流畅了,连招能把敌人打出硬直,再用背包把它砸出地图边缘直接秒——这点非常爽,对我们这种手残党很友好。

📊 口碑还能不能打?

目前在 Steam 上有大约 3000 条评价,好评率在 82% 左右;Metacritic 媒体均分 PC 版约 76 分。评论基本集中在两点:喜欢经营+地牢闭环的人觉得很上头,但也有老玩家觉得这次改动幅度大、后期稍微有点重复。

如果你既喜欢《星露谷物语》那种"看着钱慢慢涨"的成就感,又想来点动作地牢的刺激,《夜勤人2》大概率会对你的电波。价格 ¥99 对独立游戏不算低,建议不急的萌新等打折,或者直接 XGP 试水温。


夜勤人2 主角威尔

我目前刚打完新手村附近几个房间,最大的感受是:别贪、见好就收。

等再玩深一点,我再来写一篇更详细的新手避坑指南。有大佬路过的话,欢迎指点一下定价玄学~

夜勤人2 无尽宝库

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