先笑为敬,这游戏离谱起来真让人扶额。一款还没正式上线、5天后就要免费的 MMO,硬是靠"花钱提前5天进场"把《皇牌空战8》《FC27》和《CS2》全压在身后,登顶 Steam 全球畅销榜第一——你说这操作骚不骚?

永恒之塔2 游戏截图
一句话:玩家愿意为"提前5天挨骂"掏钱,说明这盘子的付费底盘是真硬,但开服交付是真拉胯。

😂 一、还没上线就卖第一,凭啥?

《永恒之塔2》是 NCsoft 出的,2008 年那款《永恒之塔》的正统续作。9月30日全球抢先体验一开,它直接冲上 Steam 全球畅销榜第一,而且这榜是按收入排的——是真金白银砸出来的,不是在线人数凑的。

  • 在美国、德国、法国、西班牙、巴西等 12 个国家登顶收入榜
  • Steam 愿望单累计突破 130 万
  • 把同期《皇牌空战8》《EA SPORTS FC 27》甚至常驻《CS2》全压在身后
永恒之塔2 飞行战斗

💸 二、花钱买一个即将免费的游戏,图啥?

这游戏本体 10月5日就转免费了,但现在想进去?得先买"创始人包"。最低 24.99 美元,最高 99.99 美元——买的就是那 提前5天 的进场资格,外加称号、皮肤、消耗品,还有 30 天的 SpecialQuai 会员。

  • 说白了就是:我花钱,买的是"比别人早5天被关在门外"的 VIP 体验
  • 会员每月 15 美元,而且 拍卖行使用权 和 免费货币兑换高级货币 都锁在订阅后面
  • 创始人包奖励 只对一个角色生效,想多开角色得再掏一份
永恒之塔2 职业

🔥 三、开服两度跳票,付费玩家破防了

原定 UTC 13:00 开服,结果先延到 13:30,又延到 14:00。满员服务器还触发优先队列,大量付费玩家硬是拖到接近 22 点才进得去。差评瞬间涌上来,核心情绪很统一:游戏好不好玩还没体验到,我连门都没进去。

永恒之塔2 战斗场面
  • 开服三小时在线就破 17 万,峰值定格在 171,530
  • 德语媒体把这次磕绊形容成"似曾相识的既视感"
  • 真正考验在 10月5日:门槛取消、所有人免费进,服务器扛不扛得住

🤖 四、AI 辅助资产?这届玩家眼睛雪亮

NC 在 Steam 页面上老老实实标注了一句:"部分游戏内资产是在 AI 工具的协助下创建的。"这下可好,社区又多了一个拿出来念叨的点。MMO 玩家本来就对"省钱省工"敏感,标都标了,槽点自然就来了。

永恒之塔2 场景

🪂 五、10月5日免费,普通玩家的最佳入场券

如果你还没上车,好消息是:再等几天就能免费进去试试,不用先掏那 24.99 美元。国服这边盛趣已经官宣独家代理、官网也上线了,简体中文本地化和版号都在推进,口径是"不会让玩家等太久"——对中文玩家来说,那才是真正值得等的版本。

  • 抢先体验期:人少钱多、材料稀缺,但门槛高、时间成本也高
  • 10月5日免费公测:需求峰值真正的起点,试错成本最低
  • 国服:低延迟 + 中文 + 合规支付,长期最香但档期未定

反正我是笑不活了——一款还没正式开门的 MMO,靠"花钱提前5天挨骂"就能登顶畅销榜,这届玩家的钱包和脾气,一个比一个硬。槽就吐到这,10月5日免费了,懂得都懂,进去看看这 17 万人到底在薅啥。

永恒之塔2 世界

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