今天(10月17日)登陆 Steam 的《企鹅殖民地 / Penguin Colony》,乍看像个荒诞小品——你扮演一只南极企鹅,冷眼旁观人类在冰原上一步步发疯。但查了点资料才发现,这其实是《乌穆兰吉世代》团队一次相当认真的"洛夫克拉夫特重构"。
一句话核心结论:与其说这是克苏鲁恐怖游戏,不如说它是用企鹅的第三只眼,把洛夫克拉夫特原著里那股殖民傲慢反过来审视了一遍。
🐧 缘起:看完《快乐的大脚》后冒出的黑暗念头
据说主创纳夫塔利·福克纳(Naphtali Faulkner)是在陪女儿看完《快乐的大脚》后,被"企鹅在冰上打滑"的画面戳中了灵感。谁能想到,这个可爱的种子后来长成了一部南极宇宙恐怖。
- 开发团队:ORIGAME DIGITAL,一支以原住民(Indigenous)合同工与艺术家为主的新媒体工作室;
- 前作血脉:正是 2020 年拿下 IGF 大奖(Grand Prize)的摄影游戏《乌穆兰吉世代》;
- 企划定位:一部洛夫克拉夫特三部曲的第一章,开篇刻意不出现克苏鲁与达贡。
📜 考据:它"重述"的到底是哪篇原著
游戏忠实改编自洛夫克拉夫特 1931 年的中篇《疯狂山脉》(At the Mountains of Madness),并借用了《超越时间之影》的设定。时间点设在 1939 年的南极——正好是洛夫克拉夫特去世(1937 年)两年之后。
- 叙事双线:一边是参与殖民远征、亲手记录历史的探险家日记;另一边是毛利守护者"凯蒂亚基"(Kaitiaki)跨越世代保存的对抗叙事;
- 两股势力:纳粹远征队想挖出冰下古老力量来佐证种族优越论,毛利守护者则希望让它再沉睡百年;
- 冷知识:福克纳的团队把"对未知的恐惧"与"殖民帝国的冷漠"直接画了等号——老怪物的 indifference,恰如旧帝国的 indifference。
🎬 致敬:你能认出《怪形》和《死魂曲》吗
氛围营造上,本作明显在朝两部经典致敬,老玩家应该一眼就能认出来。
- 《怪形》(1982,约翰·卡朋特):南极密闭基地里人类逐渐崩溃的压抑张力;
- 《死魂曲》(PS2 时代的 Siren):那种沉浸式、靠观察拼凑真相的惊悚节奏;
- 非线性谜题:单次流程无法穷尽全部真相,需要反复探索与环境细读。
🕹️ 玩法:你是一只"没有攻击力"的企鹅
企鹅没有主动攻击手段,核心乐趣落在"切换意识"与"洞察"系统上,而非战斗。
- 意识切换:可在能力各异的企鹅个体间转移视角,钻人类钻不过去的冰缝、潜入冰下水域、贴着陡坡肚皮滑行;
- 洞察系统:会动态调整你对环境的感知,改变线索呈现方式与信息获取路径;
- 无障碍设计:支持无计时输入、键鼠/手柄双方案、色彩替代与自定义音量,照顾面相当广。
🎙️ 彩蛋级卡司:旁白是《极乐迪斯科》的那位
光看制作名单,就够考据党兴奋一阵子了。
- 旁白:Lenval Brown,正是《极乐迪斯科》里那个沉稳磁性的叙述者;
- 发行:Fellow Traveller,曾推出口碑神作《1000xRESIST》的叙事向厂牌;
- 配置与定价:官方最低 i7 / 4GB 内存 / GTX 1080 / DX10,Windows 独占,售价约 13.49 美元。
以上多为坊间考据,欢迎补充。话说回来,当一只企鹅比人类更早看穿"古老存在"的真相,这种旁观者视角的设定,倒比传统恐怖游戏多了点荒诞的清醒。下期如果有空,不妨聊聊它和《乌穆兰吉世代》那套"用游戏机当相机"的殖民隐喻,到底有什么共通之处。
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